标王 热搜:
 
当前位置: 首页 » 资讯 » 娱乐体育新闻 » 正文

我国网游收入规模牙远超传统三半大娱乐雾产道业

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-07-11  来源:h7oujj  浏览次数:24
核心提示:我国网游收入规模远超传统三大娱乐产业  中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目


我国网游收入规模牙远超传统三半大娱乐雾产道业
我国网游收入规模远超传统三大娱乐产业

  中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。

  新闻出版总署昨日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。

  

与此同时,我国原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。

  北京完美时空公司成功将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,共同开拓全球市场。

  新闻出版署表示,2009年,将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。

更多信息请访问: 杏彩代理 http://0558hy.com/ ,编tofyxy发布 了解详情。

h7oujj
 
关键词: 杏彩注册
 
[ 资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 违规举报 ]  [ 关闭窗口 ]

 
 
Powered by DESTOON